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Présentation :
L'action de Dungeons and Dragons Online se déroule dans la ville de Stormreach, sur le continent de Xen'Drik. A Stormreach, cet avant-poste de la civilisation sur un continent largement inexploré et lourd de son passé d'ancienne terre peuplée de géants, de nombreux aventuriers se retrouvent en quête de richesse et de gloire. Dans les différents quartiers de la ville, dans les rues, dans les tavernes, les joueurs se reposent entre deux aventures, forment leurs groupes, achètent, vendent, échangent, discutent avec les nombreux PNJ. L'action véritable, elle, se situe dans les nombreux "donjons" instanciés, au fond desquels les quêtes confiées par les PNJs emmènent les aventuriers.
Caractéristiques principales :
Dungeons & Dragons
Online est un jeu avec des spécificités fortes au sein de la galaxie des
MMORPG. Basé non seulement sur les règles mais sur l'esprit de D&D, il favorise la coopération conviviale et restreinte (les donjons,
instanciés, sont calibrés pour des groupes de 4 à 6 personnes), par opposition à des grands raids de plusieurs dizaines, voire centaines, de joueurs. En revanche, le jeu solo est lui fortement
découragé : les points d'expérience et les trésors ne s'acquièrent qu'en remplissant des objectifs dans des instances avec des compagnons. Exit donc le "farming" de points d'expérience ou de
ressources, élément qui à lui seul singularise le jeu. Cependant, des possibilités de jeu solo ont malgré tout été développées au fur et à mesure des mises-à-jour gratuites même si cela reste
mineur.
Deuxième point caractéristique : les combats sont très dynamiques. L'intelligence artificielle des créatures est relativement complexe. Elles se
déplacent souvent, contournent leurs adversaires, se mettent soudain à distance pour tirer de loin, se coordonnent entre elles. Face à ces monstres plus actifs et moins prévisibles que dans la
plupart des jeux, les joueurs doivent faire preuve de plus de réactivité et de mobilité. On est parfois à la limite de l'arcade et de l'action pure.
Enfin, le jeu est essentiellement axé sur le
PvE : le
JcJ qui a été implémenté sur les serveurs européens lors du patch "Module 3 - Les Sables Démoniaques" (26 octobre 2006) reste cantonné dans des
zones réservées et revêt un caractère très facultatif. La seule récompense à laquelle le JcJ donne accès est le plaisir de figurer en bonne place dans un classement publié sur le site officiel :
aucun impact sur le personnage lui-même ni sur son équipement.
Un point sur la traduction du jeux. Le jeux est entièrement traduit en français à deux exception prêt. Le nom des quêtes et des lieux est en anglais. Aucun serveur n'étant entièrement francophone, ces noms restent en anglais afin que tout le monde sache de quelle quête ou lieu on parle.
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