Mercredi 22 décembre 2010 3 22 /12 /Déc /2010 13:04

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Présentation :

Prologue...

Le monde de Vana'diel offre un subtil mélange entre les arts magiques, les combats traditionnels à l'épée et la technologie.

Vana'diel est aussi le théâtre où ceux qui croient en la lumière sont aux prises avec
les montres qui pullulent dans les ténèbres. Cette lutte sans fin à pour objectif le contrôle des cristaux, pierres sacrées à l'origine de toute création.

Les montres ne montrèrent aucune pitié : ils ravagèrent les belles citées, ruinèrent la campagne et polluèrent les ruissaux et rivières de Vana'diel. Les peuples s'unirent et réussirent à vaincre les forces des hommes bêtes, gagnant ainsi un répit temporaire dans ce combat éternel.

Vingt Années ont passé depuis la victoire des Alliés. Aujourd'hui, alors que le souvenir des batailles s'estompe peu à peu, une nouvelle force maléfique grandit quelque part dans les profondeurs de Vana'diel...

Et cette force se languit du pouvoir des cristaux....


Vana'diel est un monde composé de nombreux territoires appelés “Régions”.
Ces dernières sont elles-mêmes divisées en trois types de domaines : les zones d'excursion, les donjons et les villes.

Quon est le plus grand continent de Vanad'iel.
Les climats varient entre le froid mordant des glaciers du nord et la chaleur étouffante des déserts méridionaux. Ce monde regorge de vie : la faune et la flore y sont variées, et de nombreux mammifères ont fait de Quon leur lieu de prédilection. Le continent est peuplé par les Hume, les Elvaan et les Galka, leur rapport d'importance étant de 6 à 3, et de 3 à 1. Les principales nations sont le Royaume Elvan de San d'Oria – situé au nord de la zone forestière ; La République Hume de Basok – au sud, entourée par des déserts et des montagnes ; et du Duché de Jeuno – gourverné par les Hume et qui sert de connexion entre les continents de Quon et MindartiaLa principale ressource en nourriture de San d'Oria est le blé, Bastok quant à elle survit grâce au seigle et aux pototoes. De nombreuses zones abritent des moutons géants qui servent de gibier.Les troupes de l'Empire Orc au nord et le fief Quadav dans les marécages de l'est sont les principales forces des hommes bêtes sur le continent.

Mindartia est un continent situé à l'est de Quon.
A l'exception de Sarutabaruta au sud, Mindartia est composée en majorité de paysages secs et arides. La végétation s'est adaptée à ces conditions difficiles et la faune se caractérise par un grand nombre de reptiles et d'insectes. Les espèces les plus répandues sont celles des Tarutaru et des Mithra, avec un ratio de 8 contre 2. La Fédération de Windurst est la partie des Tarutaru. La ville légendaire ville de Windurst et le port de Mhaura sont les centres de la civilisation sur ce continent.Le maïs et les pototoes sont les denrées les plus fréquentes dans la région. Le gibier est constitué en majorité de dhalmels et de rarabs. Les forces des hommes bêtes sont menées par les Théolomilitaires Yagudo : basés à l'ouest du continent, ils prétendent maintenir de bonnes relations avec Windurst.

Les cinq expèces...
Il y a dans ce nouveau volet de Final Fantasy cinq races jouables Elvaans, Humes, Galkas, Mithras et Tarutarus.

Guerrier, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge, Moine, Voleur, Barde, Chevalier noir, Dompteur de monstres, Paladin, Rôdeur, Invocateur, Mage Bleu, Marionnettiste, Corsaire, Erudit, Danseur seront quelques-unes des classes jouables dans Final Fantasy XI.

Depuis les extensions, d'autres zones, quêtes, missions et autres sont présents pour compléter l'avancée et la variété du jeu.

Caractéristiques principales :

L'originalité du jeu est d'exister sur trois plateformes différentes (PC, PS2, XBox360) et de faire cohabiter les joueurs quelque soit leur support.

Le style japonais apporte aussi une touche de fraîcheur dans l'univers américanisé des MMORPGs. Bien que plusieurs composantes des Final Fantasy soient reprises dans cet onzième opus, les cinq races sont originales, et le système de combat s'est adapté au jeu en ligne.

Côté progression, votre personnage n'a pas de niveau propre. Il choisit une classe et c'est cette classe qui monte en niveau. Il est possible de changer de classe, et même d'avoir une sous-classe, aux pouvoirs limités.

FFXI favorise le jeu de groupe. Il se veut un jeu convivial. Le PvP est présent sous diverses formes telles que Ballista, Diorama Abdhaljs-Ghelsba ou encore Brenner qui sont des PvP différents.

Graphiquement, le jeu n'a pas à rougir de ses concurrents. Square-Enix n'a pas failli à sa réputation.

La première extension, "Rise of the Zilart" ainsi que la deuxième extension "Chains Of Promathia", la troisième "Treasures of Aht Urghan" et "Wings of the Goddess" la quatrième, sont incluses dans la version européenne.

 

Abonnement 12,95 € / mois

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Par Ninjalex
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