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Présentation :
Dans l'univers de Last Chaos, au commencement des temps, trois mondes cohabitaient : les Terres des Ténèbres sous la domination du
dieu Eres. Le monde de la Lumière, guidé par le dieu Apollon et enfin Iris, la terre des peuples mortels.
La soif de conquête et de puissance d'Eres était cependant sans limite. Il leva une armée pour fondre sur Iris et rapidement, la terre des mortels
fut ravagée par les hordes démoniaques du maître des ténèbres. Issus des temples noirs d'Eres, les Titans plus grands que les humains et dotés de la force des dieux s'éveillèrent pour détruire
les mortels d'Iris. La mort s'étendait sur Iris.
Au vu de la destruction inexorable du monde d'Iris, Apollon, le représentant de la Lumière tenta de contrecarrer les plans d'Eres. Les armées d'Eres
étaient trop nombreuses et nul ne pouvait protéger les peuples mortels de leur violence. Néanmoins, si Eres avait doté les Titans d'une force colossale, Apollon décida de leur offrir
l'intelligence et le libre arbitre. Les titans prirent rapidement conscience de leur propre condition de mortels et se retournèrent contre leur créateur pour lutter aux côtés des peuples
d'Iris.
S'en suivi de terribles batailles opposant l'Ombre d'Eres à la Lumière d'Apollon. Sept jours durant, les dieux s'affrontèrent dans un combat épique.
A la fin du septième jour, épuisé et à bout de force, les dieux se retirèrent, laissant le monde d'Iris ravagé, dans l'anarchie et la confusion.
Commença alors le règne de la terreur. Privé des dieux pour les guider, Iris plongea dans le chaos. Les différents peuples, naguère alliés,
s'opposèrent pour conquérir le pouvoir. Les titans s'opposaient aux chevaliers, les magiciens des arcanes affrontaient les tenants de la magie divine, les sorciers s'en prenaient aux roublards.
Les amis d'hier étaient devenus ennemis. Aujourd'hui encore, Iris connaît la guerre et vit sous le règne de la terreur.
Caractéristiques principales
:
Le jeu Last Chaos repose sur un système
PvP dynamique. Les actions de chaque personnage influent sur sa « réputation ». Les noms des personnages innocents ou neutres apparaissent en
blanc. Les bons et les mauvais sont respectivement marqués d'un nom bleu ou rouge.
S'attaquer à un personnage « blanc » ou « bleu » conduira l'assaillant vers ses penchants maléfiques (les personnages maléfiques souffrent de lourds
désavantages : outre qu'ils sont généralement traqués par les autres joueurs, les pénalités de morts des personnages maléfiques sont particulièrement handicapantes). A l'inverse, s'en prendre à
un personnage « rouge » d'un niveau équivalent ou supérieur au sein permettra d'oeuvrer pour le bien de la communauté.
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