Dimanche 12 décembre 2010 7 12 /12 /Déc /2010 12:09

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Présentation :

 

On ne sait encore pas grand chose sur ce que sera Wakfu mais on peut tirer quelques informations de diverses interviews données par Ankama (comme dans celle-ci, celle-là ou encore celle-là).

Univers
Wakfu se situera dans le même univers que Dofus, 1 000 ans plus tard.
On sait que les classes de Dofus seront toutes présentes dans Wakfu, mais leurs sorts et leur apparence ont été remaniés (cf. site officiel).
On retrouvera également les mêmes régions que dans Dofus mais le temps sera là aussi passé par là et elles auront donc une toute autre apparence que celle qu'on leur connait actuellement. En effet, un ogre ayant réuni les Dofus, un cataclysme s'est produit, et le monde aura été dévasté.

Système de jeu
Plus qu'une suite à Dofus, Wakfu sera un jeu totalement nouveau et distinct de son grand frère. Ankama veut y explorer de nouveaux concepts.
Par exemple, on sait qu'il ne devrait a priori y avoir aucun PNJ (hors monstres), et que les joueurs devront eux-mêmes gérer la vie du serveur. Par exemple, les modérateurs seront remplacés par des joueurs « miliciens » chargés de faire respecter l'ordre, d'autres joueurs pourront être élus « gouverneurs » pour une durée précise durant laquelle ils dirigeront la ville/île qui leur sera assignée. Même les monstres devraient avoir une « vie à eux ».

Ankama a également annoncé vouloir tenter l'expérience de la commercialisation d'objets virtuels en proposant, en plus d'un abonnement similaire (en terme de prix) à celui de Dofus, aux joueurs d'acheter des objets permettant de modifier l'apparence de leurs avatars
.
Point technique
Pour Wakfu, Ankama abandonne le Flash qui faisait l'une des originalités de Dofus, notamment à cause du scrolling que Flash ne peut que trop difficilement gérer.

Bêta-test

La phase de bêta ouverte est actuellement disponible mais les connexions restent limitées à cause des maintenances et des bugs encore existants.

 

Caractéristiques principales :

 

- Système de combat en tour par tour plus abouti que dans Dofus.
- Apparition du scrolling dans le jeu.
- Énorme indépendance pour les joueurs.
- Personnages en 2D isométrique plus grands que dans Dofus et bien plus personnalisables.
- 20 000 joueurs en simultané sur un serveur.
- Possibilité d'exercer ses métiers en coopération.
- 12 classes originales à jouer
- Écosystème autonome et univers persistant
- Aucun PNJ, les joueurs ont le contrôle du commerce et de la politique

 

Date de sortie Mars 2011

 

 

 
Par Ninjalex
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